Монополия Классическая (Monopoly classic). Подробные правила игры Остановка на поле Налогов

я вспомнил давно забытое детство и игру из него «Подарок Менеджеру». Данный шедевр вышел в 1989 г. ещё в СССР и стоил 10 рублей.

  • Данная игра рассчитана на 2-6 игроков.
  • Возраст игроков примерно 10+
  • Время тура по договорённости (но не думаю, что вы отделаетесь 60 минутами… некоторые партии длились неделями.)

Как говорилось в правилах игры: «Эта экономическая игра позволит Вам не только интересно провести время, но и ознакомит Вас с некоторыми понятиями и представлениями из области хозяйственной деятельности.»

Но я рекомендую отнестись к ней всё же как к интересной игре, в которой можно почувствовать себя серьёзным «дельцом» и с головой погрузиться в прекрасный мир Советского бизнеса с такими загадочными словами, как «концерн» или «кооператив».

Данную игру очень трудно приобрести в нынешнее время, а купить практически невозможно. К тому же некоторые возможно потеряли карточки или правила к игре. Как раз для них и приведена информация ниже:

Правила к игре:

ПОДАРОК МЕНЕДЖЕРУ

Экономическая игра
УВАЖАЕМЫЙ ПОКУПАТЕЛЬ! ПОЖАЛУЙСТА, НАБЕРИТЕСЬ ТЕРПЕНИЯ И ИЗУЧИТЕ ПРАВИЛА ЭТОЙ НЕПРОСТОЙ, НО ОЧЕНЬ ИНТЕРЕСНОЙ ИГРЫ. КТО ЗНАЕТ, МОЖЕТ ЭТА ДЕЛОВАЯ ИГРА ПОМОЖЕТ ВАМ ГЛУБЖЕ ПОНЯТЬ СЕБЯ, ОТКРЫТЬ В СЕБЕ КАКИЕ-ТО НОВЫЕ ПРЕКРАСНЫЕ КАЧЕСТВА, СТОЛЬ НЕОБХОДИМЫЕ В НОВЫХ УСЛОВИЯХ ХОЗЯЙСТВОВАНИЯ. МЫ БУДЕМ РАДЫ, ЕСЛИ ОНА ВАМ ПОНРАВИТСЯ.
ИГРА «ПОДАРОК МЕНЕДЖЕРУ» - лучший подарок к празднику. Она является прекрасным средством для развития Вашего экономического мышления. Эта экономическая игра позволит Вам не только интересно провести время, но и ознакомит Вас с некоторыми понятиями и представлениями из области хозяйственной деятельности.

Эта деловая игра может быть интересной как взрослым, так и детям. Однако она не должна рассматриваться как непосредственное руководство для практической деятельности. Это только игра. Прежде, чем начинать игру, обязательно ознакомьтесь с правилами игры.

ПРАВИЛА ИГРЫ.

1. ОСНОВНОЕ СОДЕРЖАНИЕ ИГРЫ.

Представьте, что Вы решили стать руководителем госпредприятия, экономическая основа которого - хозрасчет, или председателем нового кооператива. Для этого Вам необходимо выбрать вид деятельности, отрасль народного хозяйства, в которой Вы будете работать. Затем закупить необходимые для этой цели патенты, организовать госпредприятие или кооператив соответствующей отрасли, приобрести оборудование - станки, роботы и производить продукцию, которая бы пользовалась спросом в целях получения определенной прибыли. В этой универсальной игре Вы все это можете проделать, не отходя от стола, в кругу семьи, друзей или знакомых.
Основное содержание и цель игры - это создание МОНОПОЛИИ, то есть организация госпредприятия и кооператива одной отрасли для выпуска продукции мировых стандартов с выходом на внешний рынок в целях достижения максимальной прибыли. Выигрывает тот, кто будет иметь наиболее развитое производство, кто достигнет цели игры и создаст МОНОПОЛИЮ. Проигрывает тот, кто не выдержит конкуренции и станет банкротом.
В составе игры имеются игрушечные банкноты-чеки, которыми игроки расплачиваются друг с другом и с банком. Перед началом игры каждый участник получает ссуду в банке 2 ООО чеков. В игре могут участвовать от 2 до 6 человек. Каждый выбирает себе по цвету одну из фишек, которая будет представлять его на игровом поле. Начинают ходить с поля «Начало» по часовой стрелке и двигают фишки на количество полей, соответствующее сумме очков, выпавших на 2-х игральных кубиках. Если фишка останавливается на поле, представляющем поле деятельности, и никто ещё не взял на него патент, владелец фишки может взять этот патент, уплатив стоимость поля в банк. Если патент взят, то поле является собственностью взявшего патент. Тот, кто попадает на это поле, должен закупить товары, производимые владельцем патента на сумму, указанную на карточке патента. Товары продаются условно; фишек, изображающих товары в игре нет.
Величина патента зависит от количества оборудования и вида работ. Оборудование закупается в банке и устанавливается на поле деятельности.
Если фишка попадает на поле «Шанс» или «Штраф», олицетворяющие жизненные ситуации, игрок должен взять соответствующую карточку и выполнить инструкцию, которая в ней содержится.
На игровой доске имеются также поля: «Начало», «Отпуск», «Стоянка», «Авария», «Больничный лист» и другие.
Описание этих полей дается в дальнейшем.
В процессе игры только перед своим ходом можно заключать сделки по. договоренности с другими игроками, выкупать и закладывать патенты в банк, закупать необходимое оборудование, объявлять о Создании нового госпредприятия или кооператива, обменивать банкноты-чеки разного достоинства в банке, обменивать чеки на валюту в соотношении 1:5 и т. п.

II. КОМПЛЕКТ ИГРЫ.

В комплект игры входят:
1. Игровое поле - 1 шт.
2. Карточки патентов - 46 шт.
3. Карточки «Шанс» и «Штраф» - по 24 шт.
4. Фишки игроков - 6 шт.
5. Игральные кубики - 2 шт.
6. Фишки-станки - 36 шт.
7. Фишки-роботы - 18 шт.
8. Банкноты-чеки разного достоинства - 149 шт., а именно: 500 - 14 шт., 100 - 48 шт., 50 - 30 шт., 25 - 24 шт., 10 - 18 шт., 5 - 15 шт.
9. Валютные чеки разного достоинства - 12 шт., а именно: 100 -4 шт., 50 - 4 шт., 25 — 4 шт.
10. Упаковка - 1 шт.

III. ПОДГОТОВКА К ИГРЕ.

На доску положите стопки карточек «Шанс» и «Штраф» надписями вниз. Фишки игроков установите на поле «Начало». Раздайте каждому играющему по 2000 чеков таким образом: две банкноты - 500, семь - 100, четыре - 50, три - 25, две - 10, одна - 5.
Оставшиеся банкноты остаются в банке.
Выберите из числа играющих управляющего банком.

IV. УПРАВЛЯЮЩИЙ БАНКОМ.

Перед началом игры один из игроков выбирается управляющим банком. Это такой же игрок, как и все, подчиняющийся всем правилам, но на него возлагаются дополнительные обязательства - быть посредником между банком и игроками. Он не может пользоваться средствами банка в собственных целях.

V. БАНК.
Банк осуществляет свою деятельность через управляющего банком.
Для банка выделяется место, где ставится коробка, в которую складываются банкноты, карточки патентов, фишки оборудования.
Банк платит премии, призы, собирает налоги, штрафы, пошлину, продает оборудование, выдает патенты, покупает назад их за половинную стоимость, устраивает аукционы, выдает чеки под заклад патента.
Если в банке кончаются чеки, банкир пишет долговые расписки на любую сумму, какая потребуется. Это листок бумаги с указанием - «Вексель» и цифрой долга.
Вексель обменивается на чеки, как только они появляются в банке. Банк не дает чеки просто так - только под заклад собственности.

VI. НАЧАЛО ИГРЫ.

Для определения очередности ходов, бросают игральные кубики по очереди. Игрок, выбросивший наибольшую сумму, ходит первым. Он бросает игральные кубики /оба сразу/ и двигает свою фишку по часовой стрелке на количество полей, равное сумме чисел, выпавших на кубиках.
После того, как он выполнит все действия, которые необходимо сделать игроку на том поле, куда он попал, очередь хода переходит к игроку, сидящему слева по часовой стрелке. До своего броска игрок может совершать различные операции с банком, предлагать сделки другим игрокам. Во время ходов других игроков, он этого делать не может.
Фишки остаются на том поле, куда они попали и двигаются только после следующего броска Кубиков. На одном поле могут располагаться несколько фишек.
Если игрок выбрасывает дубль /одинаковые числа на обеих кубиках/, то он двигает фишку как обычно, проделывает все действия, которые необходимо сделать на данном поле, а затем делает ещё один ход.
Если игрок выбрасывает три дубля-подряд, он отправляется в отпуск. Фишка перемещается на поле «Отпуск», а очередь хода передается следующему игроку.
Каждый раз, когда фишка игрока останавливается на поле «Начало» или проходит его при своем движении, игрок получает из банка приз — 400 чеков. Если он не потребует приз у управляющего банком до того, как будут брошены кубики следующим игроком - он теряет право на его получение.

VII. ПОПАДАНИЕ НА ПОЛЕ, ПАТЕНТ НА КОТОРОЕ ЕЩЁ НЕ ВЫДАН.

Если фишка попала на такое поле, игрок может взять патент, заплатив в банк стоимость патента полную или половинную «заложенную».
Если игрок заплатил полную стоимость за патент, то патент является его собственностью и другие игроки уже не могут перекупить патент без желания владельца. Владелец может предложить желающему купить патент за любую цену. Если игрок купил, патент за половинную стоимость, карточка патента кладется вверх надписью «заложено», а патент не является собственностью игрока и может быть выкуплен другим игроком.
Величина стоимости указана на поле и на карточке патента. Управляющий банком выдает карточку патента игроку, и тот кладет её перед собой той стороной, в зависимости от того, какую стоимость заплатил в банк.
Если игрок отказывается брать патент, то управляющий банком должен сразу предложить его для продажи на аукционе. Получает патент тот, кто заплатил наибольшую стоимость. Торг на аукционе начинается с начальной стоимости, указанной на Карточке, с игрока, сидящего слева от отказавшегося.

VIII. ПОПАДАНИЕ НА ПОЛЕ, ПАТЕНТ НА КОТОРОЕ УЖЕ ВЫДАН.
Если фишка игрока попала на такое поле, игрок должен уплатить владельцу патента сумму, указанную на карточке данного патента. Эта сумма зависит от количества оборудования, установленного на данном поле.
Если патент заложен, плата не взимается. А игрок. попавший на такое поле, может приобрести патент на это поле, уплатив стоимость заложенного патента бывшему его владельцу и такую же плату внести в банк. После этой операции патент является собственностью этого игрока.
Владелец патента должен сам следить за своевременным получением платы. Ни игрок, попавший на поле владельца патента, ни другие игроки не должны напоминать ему об этом. Если владелец патента не потребовал причитающуюся ему плату до очередного броска кубиков, она не взимается.

IX. ОБРАЗОВАНИЕ ГОСПРЕДПРИЯТИЯ ИЛИ КООПЕРАТИВА.

Госпредприятие или кооператив образуются: если игрок смог взять все патенты из группы патентов данной отрасли, карточки которых обозначены одним цветом, и внести плату в банк за приобретение патента на создание данного госпредприятия или кооператива в размере 1000 чеков..
Госпредприятие или кооператив дает особые преимущества. Во-первых, повышается плата за попадание на любое из полей, входящих в их состав. Во-вторых, - это самое главное - игрок получает возможность устанавливать на этих полях оборудование, что резко повышает плату за проход.
В целях образования госпредприятия или кооператива, игрок может покупать или обменивать недостающие патенты у других игроков. Условия сделки определяются только общим договором в процессе торговли. Если хотя бы один из патентов заложен, госпредприятие или кооператив не может быть образован.

X. ПОПАДАНИЕ НА ПОЛЕ «ШАНС», «ШТРАФ».

При попадании фишки на эти поля, играющий берет верхнюю карточку из пачки, читает вслух инструкцию, кладет карточку вниз пачки и выполняет все, что предписывается.
Карточки «Выходите из отпуска», «Вы избежали аварии», «У Вас прекрасное здоровье. Болезни Вам не грозят» могут оставаться у игрока до возникновения необходимости, либо могут быть проданы другому игроку по договоренности.
При остановке на поле «Стоянка» - ничего не надо делать. Фишка движется дальше в свой очередной ход.

XI. «ОТПУСК».

Игрок идет в отпуск в следующих случаях:
1. Если фишка остановилась на поле «Отпуск».
2. Если берется карточка «Штраф» с инструкцией «Идите в отпуск».
3. Если трижды подряд выбрасывается дубль.
При этом, где бы фишка не находилась, она двигается прямо на поле «Отпуск», не получая при этом 400 чеков приза.
Игрок выходит из отпуска:
1. Если выбрасывает дубль в один из трех своих очередных бросков кубиками. В этом случае он движется на число, равное сумме, выпавшей на кубиках и делает
повторные ходы, как обычно, при выпадании дубля.
2. Если у него есть карточка «Выходите из отпуска» или он покупает ее у другого игрока. Карточка возвращается в стопку после использования.
3. Если он платит в банк 200 чеков, перед тем, как бросит кубики.
4. После трех ходов и уплаты 100 чеков - после третьего броска кубиков, игрок должен двигать фишку от поля «Отпуск» на число полей, равное сумме чисел, выпавших на кубиках.
Игрок, находящийся в отпуске, не может получать плату, заключать сделки и производить операции с банком.

XII. «АВАРИЯ».

Игрок, попавший на поле «Авария» или взявший карточку «Штраф» под названием «Вы попали в аварию», попадает в аварию и ставит свою фишку на поле «Авария». Данный игрок автоматически пропускает три хода. Попав в аварию, игрок не получает плату, не имеет право заключать сделки и производить различные операции с банком. Игрок может избежать аварии только имея у себя карточку «Шанс» под названием «Вы избежали аварию». Карточка возвращается в стопку после использования.

XIII. «БОЛЬНИЧНЫЙ ЛИСТ».

Игрок идет на больничный в следующих случаях:
1. Если фишка остановилась на поле «Больничный лист».
2. Если берется карточка «Штраф» с инструкцией «Вы заболели», двигайтесь назад на поле «Больничный лист».
При этом фишка остается на поле «Больничный лист», а игрок пропускает один ход. Находясь на больничном, игрок получает-плату, но не может участвовать в сделках и операциях с банком. Если игрок попал на это поле, выкинув дубль, то производится еще один бросок.
Игрок выходит с больничного:
1. Если выбросит дубль.
2. Если у него есть карточка «У Вас прекрасное здоровье. Болезни Вам не грозят».

XIV. «ТАКСИ».

Фишка игрока, попавшая на поле «Такси», перемещается вперед до ближайшего поля «Стоянка» или «Начало».

XV. «ВАЛЮТА».
Попав на такое поле, игрок имеет право приобрести патент на это поле, стоимостью 500 чеков. Владелец такого поля имеет право:
1. Получить плату при попадании на это поле другими участниками в виде валюты. Игрок, попавший на это
поле, обменивает чеки в банке на валютные чеки в размере 5:1 /125 обычных чеков =25 валютных чеков/ и платит владельцу валютой. Величина платы складывается из суммы, указанной на карточке патента «Валюта» и количества валюты, уже имеющейся у владельца патента.
2. Приобрести патенты на образование госпредприятия или кооператива за полцены, т.е. за 500 чеков и впоследствии закупать оборудование /станки, роботы/ за половинную стоимость, получая прибыль в 100 процентов.
3. Создав МОНОПОЛИЮ в любой отрасли, выпускать продукцию мировых стандартов /для этого надо иметь патент «Валюта» и минимум 100 валютных чеков/. При этом прибыль становится максимально допустимой в игре, а именно увеличивается еще на 100 процентов сверх прибыли, получаемой при создании МОНОПОЛИИ
Игрок, попав на валютное поле, патент которого уже приобретен, может купить этот патент у владельца за двойную цену, т.е. за 1000 чеков плюс стоимость имеющейся валюты.

XVI. ТРЕСТ, КОНЦЕРН, МОНОПОЛИЯ.

Игрок, который в процессе игры образовал два госпредприятия или кооператива родственных отраслей, может перед своим очередным ходом объявить о создании им треста или концерна соответственно. В этом случае величина платы за проход по этим полям возрастает на 50 процентов. Родственными считаются отрасли:
1. Агропром и пищевая промышленность.
2. Легкая промышленность и торговля.
3. Стройпром и транспорт.
Если же игрок образовал госпредприятие и кооператив одной отрасли, то он добился цели данной игры, т.е. создал МОНОПОЛИЮ на эту отрасль производства. Величина платы увеличивается на 100 процентов. А создав МОНОПОЛИЮ и имея валюту /патент на валютное поле и не менее 100 валютных чеков/, игрок перед своим ходом объявляет о том, что он приступил к выпуску продукции мировых стандартов, а значит величина платы становится максимальной в игре и увеличивается еще на 100 процентов по сравнению с платой при создании МОНОПОЛИИ.
В процессе игры между игроками, имеющими госпредприятия или кооперативы родственных или одной отрасли, могут заключаться сделки на образование совместных предприятий /трестов, концернов, МОНОПОЛИИ/.
При этом величина прибыли и величина убытков от создания данного совместного предприятия делится между этими игроками по обоюдной договоренности.

XVII. ОБОРУДОВАНИЕ

Оборудование может быть установлено только на полях, входящих в госпредприятие или кооператив. На каждом поле может быть установлено не более двух станков или по одному роботу. Оборудование покупается в банке по ценам, указанным на карточках патентов. Покупка совершается перед очередным ходом игрока.
Оборудование устанавливается равномерно на всех полях госпредприятия или кооператива /одного/ - разница в числе станков на различных полях не должна быть больше единицы. Это правило действует и при снятии Станков и продаже их банку.
Например, не может быть на одном поле 2 станка, в то время, как на другом ни одного. Роботы можно установить только после того, как на всех полях кооператива будет по два станка. При установке роботов станки снимаются.
Установка оборудования очень выгодна, так так позволяет резко увеличить плату, получаемую игроком. Если в банке раскуплено все оборудование, игрок, желающий его приобрести, должен ждать, пока кто-либо не пожелает продать его в банк. Игроки не имеют право обмениваться и продавать друг другу оборудование. При сделках оборудование должно быть сдано в банк за половинную стоимость. Оборудование не может быть заложено, оно только продается в банк за половинную стоимость.

Оборудование не может быть установлено если хотя бы один из патентов предприятия заложен. Патент ты из госпредприятия или кооператива могут быть заложены только после продажи оборудования со всех полей, входящих в это госпредприятие или кооператив.

XVIII. ПРОДАЖА И ОБМЕН СОБСТВЕННОСТИ.

Все патенты, которыми владеет игрок, могут быть обменены или проданы другому игроку на любых договорных условиях. Условия определяются в процессе обоюдной торговли. Инициатором сделки является игрок, которому перешла очередь хода. Сделки должны быть закончены до броска кубиков.
Обмен и продажа патентов на полях которых установлено оборудование, не разрешается. Предварительно оно должно быть сдано в банк за половинную стоимость.
Если патенты заложены, они могут быть проданы другому игроку или безвозмездно переданы в банк.

XIX. ЗАКЛАД.

При возникновении финансовых затруднений в процессе игры, игрок может брать чеки в банке под заклад патента. Закладная стоимость указана на карточке патента. Если патент закладывается, карточка патента переворачивается вверх рубашкой, а поле,
принадлежащее этому патенту, считается свободным, т. е. плата за попадание на это поле не взимается, однако, право распоряжаться заложенным патентом остается у его владельца.
При выкупке заложенного патента уплачивается в банк закладная стоимость патента. Это должен сделать как владелец патента, так и игрок, покупающий или обменивающий заложенный патент. Выкупать заложенные патенты можно только перед своим ходом.
Чтобы вновь поставить оборудование, необходимо выкупить все патенты предприятия, заплатив закладную стоимость и купить оборудование за полную стоимость в банке.

XX. БАНКРОТСТВО.

Банкротство - это неспособность расплатиться со своими долгами. Банкрот выходит из игры. Если игрок не может расплатиться с другими игроками, он должен передать все, что имеет, предварительно сдав оборудование в банк за половинную стоимость. Отдаются только патенты и чеки.
Если игрок не может расплатиться с банком, то банк конфискует его собственность. Конфискованные патенты поступают на аукцион и продаются игрокам, заплатившим наибольшую цену. Последний оставшийся игрок является победителем.

XXI. ПРАВИЛА ДЛЯ ПРОВЕДЕНИЯ ИГРЫ В БОЛЕЕ КОРОТКОЕ ВРЕМЯ

Перед началом игры устанавливается время окончания игры. По истечении установленного времени определяется игрок, имеющий наибольшую прибыль. Он и есть победитель.
Прибыль игроков складывается из:
1. Чеков, имеющихся у игроков.
2. Полной стоимости патентов и оборудования, имеющихся у игроков.
3. Половинной стоимости заложенных патентов.

ПРИМЕЧАНИЕ:

ЖЕЛАЕМ УДАЧИ!

Карточки ШАНС:

Карточки штраф:

Карточки полей:

классическая (Monopoly classic) — это настольное развлечение для всей семьи, популярное уже долгие десятилетия. Игра, которая является не просто забавой, но и экономической стратегией: необходимо быстро рассуждать и тщательно обдумывать каждый шаг, а не просто уповать на удачу. В ней важен рациональный подход и умение продумывать наперед. Она обрела свою популярность еще в прошлом веке, став известной в разных уголках света: в том числе и в СССР, добравшись до нас в конце 80-х.

Она станет отличным подарком на день рождения, день защитника отечества или новый год.

– настольное развлечение, в которое играет более полумиллиарда людей, и это число растет каждый день. Но чем эта игра заслужила такую бешеную популярность, продаваемость и преданность? Monopoly, логотип которой представляет из себя усатого богача в цилиндре, любима людьми разных возрастов из-за своих особенностей. О них следует рассказать подробнее.

Уровень сложности: Средний

Количество игроков: 2-6

Развивает навыки: Сообразительность, Коммуникабильность, Планирование

О настольной игре Монополия

Настольная игра Монополия была создана американцем Чарльзом Дэрроу больше 80-ти лет назад. Крупная компания отказалась выпускать его проект, поэтому он своими силами выпустил и продал несколько тысяч экземпляров. Игру вскоре приметили, и продажи стали просто огромными, сделав его невероятно богатым человеком.

Но что же такое Монополия? В ней вы покупаете, арендуете и продаете собственность, стараясь обогатиться, обставив конкурентов. Рассчитана она на двух и более игроков: битва будет продолжаться, пока не останется только один не обанкротившийся счастливчик. В неё действительно увлекательно играть всей семьей – правила классической версии рассчитаны на возраст от 8 лет и старше, не говоря об упрощенных видах, разработанных специально для детей младшего возраста. Но в карточной Монополии есть множество тонкостей и условий, о которых следует знать, чтобы получить истинное удовольствие от игрового процесса. Поэтому так важно предварительно посмотреть описание игры Monopoly.

Описание игры

В классическом варианте необходимо наличие 2-6 игроков: каждый должен обладать собственной фишкой. Правила игры Монополия следует подробно изучить перед началом: посмотреть значения различных квадратов, по которым участники передвигаются в зависимости от значения числа, выпавшего на кубике. Экономическая настольная игра завязана на выгодной купле и продаже недвижимости, в которую вкладываются имеющиеся у участников средства. Вначале каждому дается одинаковая сумма, поэтому первое время возможности у всех равны. Деньги для игры в Монополию служат не только для купли-продажи недвижимости, но и для выплаты налогов или аренды в случае, если игрок попал на территорию конкурента.

Но, хоть от действий игрока зависит многое, удача сильно влияет на дальнейший ход событий: бросок кубика во многом определяет, обогатится ли он или потерпит фиаско. Поле игры Монополия представляет собой ячейки, на которых расположена различная собственность с указанной стоимостью, секторы «», «Тюрьма » и другие. Монополия и ее правила могут показаться сложными даже для взрослых, но после прочтения деталей и получения практического опыта, все становится предельно ясно.

Подготовка к игре

Количество игроков влияет на количество фишек на поле: каждый должен выбрать себе одну и поставить ее на старт. Также необходимо определить среди участников банкира , на плечи которого лягут аукционы, слежка за средствами банка и, в особых случаях, «печать денег». Из банка игроки получают зарплату и премии, он же взыскивает с них налоги и штрафы. С его помощью в Монополии осуществляется торговля собственностью. Далее перетасованные карточки «» и «Общественная казна » выкладываются на соответствующие участки игрового поля. Основные приготовления к игре завершены: далее необходимо изучить правила, чтобы приятно провести время со своими друзьями.

В поиске интересного и оригинального подарка для ребенка 8-14 лет, целесообразно обратиться к современному ассортименту настольных игр. Здесь всегда можно найти вариант, соответствующий конкретным увлечениям и склонностям ребенка или подростка. Кроме того, есть универсальные настольные игры, которые нравятся и детям и взрослым. С их помощью можно устраивать увлекательные семейные вечера, способствующие налаживанию теснейших контактов между разными поколениями. С этой точки зрения, можно купить игру Монополия , которая уже многие десятилетия подтверждает свою востребованность среди игроков разных возрастов во многих странах мира. Сегодня недорого купить оригинальные наборы Монополии можно в крупных интернет-магазинах детских товаров и игрушек. Чем же эта игра привлекает миллионы поклонников по всему миру?

История Монополии - история невероятного успеха настольной игры


Многие историки утверждают, что Монополия получила свою первую популярность в середине 30-х годов прошлого века из-за того, что большинство американцев тогда были озабочены вопросами экономики. Такая озабоченность была связана с продолжающейся длительное время Великой депрессией. Все от мала до велика интересовались проблемами рыночной экономики и выхода из кризиса. Может именно поэтому, самодельные комплекты, созданные Чарльзом Дэрроу, были раскуплены буквально за несколько дней. После такого успеха большая компания братьев Паркеров, ранее отвергнувших эту игру, взяла ее к серийному производству в 1935 году. С тех пор Монополия неизменно входит в число самых раскупаемых настольных игр во всем мире.

Сегодня, по некоторым данным, аудитория постоянных поклонников этой игры составляет более 500 миллионов человек. Многие компании в разных странах мира выпускают оригинальные или приспособленные под национальную специфику игровые наборы. Существуют даже спортивные ассоциации Монополии, проводящие как национальные чемпионаты, так и международные турниры. Но в большинстве своем эта настольная игра используется именно для семейных и дружеских развлечений. С одной стороны, ее правила достаточно просты, а с другой - игровой процесс позволяет увлекательно провести 2-3 часа компании, состоящей от 2 до 6 (некоторые комплекты до 8) человек.

Простые и универсальные правила - важный фактор популяризации Монополии во всем мире

В чем же состоят особенности правил Монополии, сделавшие ее настолько популярной? Главная характеристика - максимальная простота, дополняемая гармоничным сочетанием элемента случайности (бросание костей) с рациональным расчетом (трата определенного количества денег на приобретение активов).

Базовые правила состоят из следующих пунктов:

  • изначально каждому игроку выделяется определенная сумма денег, за которые он приобретает те или иные компании, которые затем приносят прибыль;
  • игроки ходят по круговому игровому полю, отсчитывая количество клеток в соответствии с выпавшими показателями на кубиках;
  • каждое поле требует определенного действия (покупки, оплаты конкуренту, прочтения карточки события, оплаты штрафа, получения бонуса и т.д.);
  • целью игры является накопления как можно больших капиталов с одновременным разорением соперников;
  • в игре по договоренности участников могут применятся дополнительные правила (например, если на костях выпадает 1х1, то игрок получает бонус в 500$ и т.д.)

В целом, Монополия в упрощенном варианте отражает мир ничем не ограниченной свободной рыночной конкуренции. Каждому игроку приятно почувствовать себя магнатом, который с небывалой удалью скупает все предприятия, получая сверхприбыль благодаря своему монопольному положению.

Шуточные карточки Событий помогают привнести в игру долю веселья и неожиданности. Кроме того, в Монополию можно играть и на время. Через оговоренный период нужно просто подсчитать, у кого скопилось больше денег. Такой вариант помогает не затягивать игру и делать ее более динамичной.

Современные варианты наборов Монополии


Со временем игровые наборы Монополии изменялись и усовершенствовались. Если в первых комплектах, изготовленных Чарльзом Дэрроу самостоятельно, фишки напоминали обычные обрубки дерева, то сегодня каждый набор выглядит максимально эстетично и привлекательно. В продаже можно найти следующие варианты:

  • традиционный (обычный комплект с удобными по размеру игровым полем, фишками, купюрами, карточками заданий и т.д.);
  • юбилейно-подарочный (яркий и красочный набор с красивыми фигурными фишками и дизайнерскими изображениями);
  • технически усовершенствованный - игра Монополия с банковскими карточками, где расчеты проводятся не с помощью бумажных купюр, а посредством специального электронного терминала;
  • дорожный - компактный набор, позволяющий играть в Монополию в зале ожидания, на пикнике, в купе поезда и т.д.

Любой из этих вариантов может стать отличным подарком подростку. Детям, конечно же, больше нравятся наборы с банковскими картами. Здесь игровой процесс увлекает больше, ведь манипуляции с деньгами проводятся в цифровом режиме, а специальное устройство всё точно подсчитывает, устраняя возможность ошибки или нечестной игры.

Польза для детей и подростков от игры в Монополию


Эта экономическая игра не только помогает приятно провести время в кругу семьи или друзей, но и приносит определенную пользу. Так, играя в Монополию, ребенок:

  • развивает логическое мышление и умение стратегически планировать свои действия;
  • формирует представление о базовых закономерностях торговли и свободного рынка;
  • активизирует эмоциональную сферу личности, развивает коммуникативные способности;
  • учится спокойней принимать поражение или достойно и не вызывающе вести себя при победах.

Кроме того, дети учатся правильно обращаться с деньгами, развивают устный счет, а в наборах с банковскими картами получают навыки использования технических приспособлений. Поэтому новый набор Монополии будет для подростка не только приятным, но и полезным подарком.

Правила игры в Монополию

Введение

Описание и правила игры написаны для классической версии монополии. Если вы не знаете правил игры, либо плохо помните, советуем начинать именно с классической версии для удобства и простоты понимания. Другие версии игры ведутся по тем же правилам, но названия игровых полей и карточек могут быть отличными от описанных в правилах.

Краткое описание игры

Монополия - это классическая игра, в которой вы можете покупать, арендовать и продавать свою собственность! В начале игры участники выставляют свои фишки на поле «Вперед», затем перемещают их по игровому полю в зависимости от выпавшего на кубиках количества очков.

Если вы попадаете на Участок Недвижимости, которая пока еще никому не принадлежит, то вы можете купить эту Недвижимость у Банка. Если вы решаете не покупать ее, она может быть продана на Аукционе другому игроку, предложившему за нее самую высокую цену. Игроки, имеющие Недвижимость, могут взимать арендную плату с игроков, которые попадают на их Участок. При строительстве Домов и Гостиниц арендная плата значительно возрастает, поэтому вам следует вести строительсто на как можно большем количестве Участков.

Если вы нуждаетесь в деньгах, вы можете заложить вашу Недвижимость.

В ходе игры вам следует всегда выполнять указания, написанные на карточках «Общественная казна» и «Шанс». Но не расслабляйтесь - в некоторых случаях вас могут посадить в Тюрьму.

Цель

Остаться единственным необанкротившимся игроком.

Начало игры

Фишки всех игроков выстраиваются на поле «Вперед», после чего поочередно каждый делает свой ход.

Ход игры

Когда подошла ваша очередь, бросте кубики. Ваша фишка передвинется по доске вперед в направлении по часовой стрелке. Поле, на котором вы остановитесь, определяет, что вам надо делать. На одном поле одновременно могут находиться несколько фишек. В зависимости от того на каком поле вы оказались, вам предстоит:

  • купить участки для строительства или другую недвижимость
  • заплатить арендную плату, если вы оказались на территории недвижимости, принадлежащей другим игрокам
  • уплатить налоги
  • вытащить карточку «Шансов» или «Общественной Казны»
  • оказаться в тюрьме
  • отдохнуть на «Бесплатной стоянке»
  • получить зарплату в размере 200,000 $

Одинаковое число на обоих кубиках

Если вы бросили кубики, и на обоих выпало одинаковое число очков (дубль), ваша фишка переместится как обычно и вы будете действовать в соответствии с требованиями того поля, на котором оказались. Затем вы имеете право еще раз бросить кубики. В случае, если у вас выпало одинаковое число очков на обоих кубиках три раза подряд, вы сразу же попадаете в тюрьму.

Прохождение поля «Вперед»

Всякий раз, когда вы останавливаетесь или проходите поле «Вперед», двигаясь по часовой стрелке, Банк выплачивает вам зарплату 200 000. Эту сумму можно получить дважды за один и тот же ход, если, например, вы оказались на поле «Шанс» или «Общественная казна» сразу после поля «Вперед» и вытащили карточку с надписью «Перейдите на поле вперед».

Покупка недвижимости

Если вы остановились на поле, обозначающем незанятую другими Недвижимость (то есть на участке для строительства не занятом ни одним из игроков), у вас будет право первого покупателя на его покупку. Если вы решили купить недвижимость, заплатите Банку деньги в сумме, указанной на игровом поле. В обмен вы получите право собственности на эту недвижимость (игровое поле окрасится в цвет вашей фишки).

Если вы решили не покупать Недвижимость, она немедленно выставляется на аукцион. В этом случае ее приобретает тот из игроков, кто предложит за нее наибольшую цену. Отказавшийся от покупки Недвижимости игрок не принимает участия в торгах.

Если в результате аукциона ни один из игроков не купил (или не смог купить) Недвижимость, то она остается свободной.

Владение недвижимостью

Владение недвижимостью дает вам право взимать арендную плату с любых арендаторов, которые остановились на поле, обозначающем ее. Очень выгодно владеть недвижимостью всей цветовой группы - иными словами, владеть монополией. Если вы владеете всей цветовой группой, вы можете строить дома на любом участке Недвижимости этого цвета.

Остановка на чужой недвижимости

Если вы останавливаетесь на чужой Недвижимости, которая была преобретена ранее другим игроком, с вас могут потребовать арендную плату за эту остановку. Сумма арендной плату недвижимости может изменяться в зависимости от построенных на поле этой недвижимост и домов и отелей. Если вся Недвижимость одной цветовой группы принадлежит одному игроку, арендная плата, взимаемая с вас за остановку на любом участке этой группы удваевается при условии, что на участках группы нет построек. Однако, если у владельца всей цветовой группы хотябы один участок Недвижимости этой группы заложен, он не может взимать с вас двойную арендную плату. Если на участках Недвижимости были построены Дома и Отели, арендная плата с этих участков увеличивается. За остановку на заложенной Недвижимости арендная плата не взимается.

Остановка на поле коммунального предприятия

Если вы остановились на одном из таких полей, вы можете купить это Коммунальное предприятие, если оно еще никем не куплено. Как и при покупке другой недвижимости в этом случае вам придется уплатить Банку сумму, указанную на этом поле.

Если вы решили не покупать эту Недвижимость, Коммунальное предприятие выставляется на аукцион и продается игроку, предложившему за него наибольшую сумму. Вы не можете принять участие в аукционе.

Если в результате аукциона ни один из игроков не купил (или не смог купить) Коммунальное предприятие, то оно остается свободной.

Если это Коммунальное предприятие уже приобретено другим игроком, он может потребовать с Вас арендную плату. Арендная плата такого предприятия составит четырехкратное количество очков, выпавших на кубиках (вы снова кидаете кубики, чтобы определить сумму арендной платы). Если игрок владеет обоими Коммунальными предприятиями, вы должны будете заплатить ему сумму, равную десятикратному колличеству выпавших очков.

Остановка на вокзале

Если вы первым остановились на таком поле, у вас будет возможность купить этот вокзал. При вашем нежелании приобретать Вокзал, он уходит на аукцион и продается игроку, предложившему за него наибольшую сумму. Вы не можете принять участие в аукционе.

Если в результате аукциона ни один из игроков не купил (или не смог купить) Вокзал, то он остается свободным.

Если у Вокзала уже есть хозяин, оказавшийся на нем должен заплатить арендную плату. Эта плата зависит от количества вокзалов у игрока-владельца вокзала, на котором вы остановились. Чем больше вокзалов у хозяина, тем плата больше.

Остановка на поле «Шанс» и «Общественная казна»

Остановка на таком поле означает, что вам достается одна из карточек соответствующей группы. Эти карточки могут потребовать, чтобы вы:

  • передвинули вашу фишку
  • заплатили деньги, например, налоги
  • получили деньги
  • отправились в Тюрьму
  • бесплатно освободились из Тюрьмы

Вы должны немедленно выполнить указания, написанные на карточке. Если вы взяли карточку, на которой написано «бесплатно освободитесь из тюрьмы», вы можете оставить ее у себя до тех пор, пока она вам не понадобится, или же вы можете продать ее другому игроку по договорной цене.

Примечание: На карточке может быть написано, что вы должны переместить фишку на другое поле. Если в процессе движения вы пересекаете по часовой стрелке поле «Вперед», то получите 200,000 $. Если вас отправляют в Тюрьму, то поле «Вперед» вы не пересекаете.

Остановка на поле налогов

Если вы остановились на таком поле, вам просто нужно уплатить соответствующую сумму в банк.

Бесплатная стоянка

Если вы остановились на таком поле, то просто отдохните до следующего вашего хода. Вы находитесь здесь бесплатно и не подвергаетесь никаким штрафам.

Тюрьма

Вас отправляют в Тюрьму, если:

  • Вы остановились на поле «Отправляйтесь в Тюрьму», или
  • Вы взяли карточку «Шанса» или «Общественной Казны», на которой написано «Отправляйтесь в Тюрьму», или
  • У вас выпало одинаковое количество очков на обоих кубиках три раза подряд за один ход.

Ваш ход оканчивается, когда вас отправляют в Тюрьму. Если вы попадаете в Тюрьму по карточке, зарплата в размере 200,000 $ вам не выплачивается, где бы вы до того не находились.

Чтобы выйти из Тюрьмы вам надо:

  • заплатить штраф в размере 50,000 $ и продолжить игру, или
  • купить карточку «Бесплатно освободитесь из Тюрьмы» у другого игрока и использовать ее, чтобы освободиться, или
  • использовать карточку, если она у вас уже есть, или
  • оставаться здесь, пропуская три своих хода, но каждый раз, когда до вас доходит очередь, бросать кубики, и если на обоих кубиках в один из таких ходов у вас выпадет дубль, вы сможете выйти из тюрьмы и пройти такое число полей, которое выпало на кубиках.

После того, как вы пропустили три хода, находясь в Тюрьме, вы должны выйти из нее и уплатить 50,000 $, прежде чем вы сможете передвинуть вашу фишкуна выпавшее на кубиках число полей.

Находясь в Тюрьме вы имеете право взимать арендную плату за вашу Недвижимость, если она не заложена. Если вы не были отправлены в Тюрьму, а просто остановились на поле Тюрьма в ходе игры, вы не платите штраф, так как вы «просто посетили» ее. Следующим ходом вы можете двигаться дальше, как обычно.

Дома

После того, как вы собрали все участки Недвижимости одной цветовой группы, вы можете покупать Дома, чтобы поставить их на любом из имеющихся у вас участков. Это увеличивает арендную плату, которую вы можете взимать с арендаторов, останавливающихся на вашей Недвижимости. Вы можете покупать дома во время вашего хода перед броском кубика. Стоимость дома варьируется в зависимости от линии, к которой принадлежат цветовые группы Недвижимости. За один ход вы можете построить не более одного дома на полях принадлежащих одной цветовой группе.

Максимальное количество домов на одном участке - четыре.

Так же при необходимости вы можете продавать дома обратно в банк. Стоимость дома в этом случае будет такой же, за какую вы его приобретали.

Нельзя строить дома, если хотя бы один участок данной цветовой группы заложен.

Отели

Прежде, чем вы сможете покупать отели, вам нужно иметь четыре дома на участке, на котором вы собираетесь построить отель. Отели покупаются также, как и дома, по той же цене. При воздвижении отеля, четыре дома с этого участка возвращаются в банк. На каждом участке можно построить только один отель.

Продажа недвижимости

Вы можете продать незастроенные участки, железнодорожные вокзалы и коммунальные предприятия любому игроку, заключив с ним частную сделку, на сумму согласованную между вами. Если на продоваемых вами участках имеются дома или отели, то продавать такую недвижимость нельзя. Сперва необходимо продать банку дома и отели стоящие на всех участках этой цветовой группы, а только после этого предлагать сделку другому игроку.

В сделке с обеих сторон для обмена могут быть предложены как участки Недвижимости, так и деньги, и карточки освобождения из тюрьмы. Комбинации обмена могут быть самыми разнообразными на усмотрение игроков. Если игроку не интересна предложенная сделка, он может отказаться от нее.

Ни дома, ни отели нельзя продовать другим игрокам. Их можно продавать только банку. Заключение сделок с другими игроками возможна только в первую стадию вашего хода, т.е. перед тем как вы бросите кубики.

При необходимости, для того, чтобы вы могли получить деньги, отели могут быть снова заменены домами. Для этого вам нужно продать отель в банк и получить взамен четыре дома, плюс стоимость самого отеля.

Залог

Если у вас не осталось денег, но могут возникнуть долги, вы можете получить деньги, заложив какую-либо Недвижимость или продать дома или отели. Для того, чтобы заложить недвижимость, необходимо сначала продать все дома и отели, построенные на участках закладываемой цветовой группы. При залоге, вы получаете из банка сумму, равную половине стоимости закладываемого участка. Если позднее вы захотите выкупить заложенную Недвижимость, вам придется выплатить банку ее полную стоимость, плюс 10% сверху.

Если вы закладываете какую-либо Недвижимость, она попрежнему принадлежит вам. Ни один игрок не вправе выкупить ее вместо вас у банка.

С заложеной Недвижимости нельзя взимать арендную плату, хотя арендная плата попрежнему может поступать к вам за другие объекты Недвижимости той же цветовой группы.

Вы не можете продавать заложенную Недвижимость другим игрокам.

Возможность строить на участках дома появляется только после выкупа всех без исключения участков одной цветовой группы.

Банкротство

Если вы должны банку или другим игрокам больше денег, чем вы можете получить по вашим игровым активам, вас объявляют банкротом, и вы выбываете из игры.

Если вы должны банку, банк получает все ваши деньги и всю вашу Недвижимость. Вернувшаяся в банк недвижимость поступает в свободную продажу. Также в банк возвращаются карточки освобождения от тюрьмы.

Если вы обанкротились из-за долгов другому игроку, все ваше имущество отправляется в банк. Вернувшаяся в банк недвижимость поступает в свободную продажу. А вашему должнику Банк выплачивает сумму долга.

Так же вы можете стать банкротом, если не успеете выполнить какое-либо игровое действие в отведенное на него время.

Примечания к игре

Деньги могут быть даны в виде ссуды игроку только Банком и только под залог Недвижимости.

Ни один игрок не может брать взаймы деньги у другого игрока или давать взаймы другому игроку.

Победитель

Последний оставшийся в игре участник является победителем.

Добро пожаловать на сайт онлайн проекта, идеей для реализации которого послужила настольная игра Монополия, созданная в 1935 году американцем Чарльзом Дэрроу, а спустя некоторое время игра была издана компанией Parker Brothers. В девяностых годах появилась первая монополия на русском, которая тут же стала хитом в СССР.

Monopoly Star, это онлайн игра в жанре экономической стратегии. Играйте с друзьями, общайтесь и побеждайте! Добейтесь разорения своих оппонентов. Правила довольно просты, поэтому игра быстро стала популярной. Играть могут не менее двух человек (максимум пять), преследуемая цель состоит в достижении финансового преимущества и полном разорении соперников. Фишки участников передвигаются после броска кубиков, игроки скупают свободные поля, собирая свою монополию, или оплачивают аренду, налоги и штрафы соперникам. Для получения прибыли, на собранных брендах «строятся звёзды», увеличивая стоимость аренды своих предприятий. При недостатке финансов для сделки, можно взять кредит у банкира.

"Монополия Стар" – это бесплатная онлайн игра, которая объединяет в себе несколько игровых концепций. Её основы аналогичны классической монополии, а возможности онлайна позволили внести в игру элементы ролевых игр (RPG). Наш проект относится к многопользовательским браузерным играм. Поскольку браузерные игры не требуют установки дополнительных программ, вы можете начать играть прямо сейчас.

Наша Монополия - бесплатная игра, но есть дополнительные сервисы, для использования которых требуется игровая валюта (Star). Игровую валюту можно приобрести через платёжные сервисы "Робокасса", "Иксолла" и "Единая касса". Стоимость одного Star"а 40 рублей. Подробней о том, на что можно потратить игровую валюту, можно узнать в разделе "Касса" (доступно после регистрации).

Играть онлайн, значит найти новые возможности увлекательного досуга и общения с новыми друзьями. В повседневной жизни не всегда есть возможность собраться за игровым столом и здесь приходит на помощь онлайн версия настольной игры монополия. Удобный чат, функциональная почта и развитый форум, сделают общение удобным. Онлайн монополия позволяет создавать кланы и принимать участие в клановых турнирах с множеством союзников и противников. Дух соперничества ярче, если среди оппонентов реальные, живые игроки, а не компьютерная программа. Турниры по монополии – регулярные события, в них игроки зарабатывают баллы мастерства, игровую валюту и ценные призы. Побеждая, игрок накапливает капитал, получает новые уровни и открывает для себя новые игровые возможности.

Для того чтобы начать новую партию, нужно нажать на кнопку «Начать игру» и выбрать желаемое количество участников, от двух до пяти человек. Как только необходимое количество пользователей подключится, игровая партия начнётся автоматически. Игроки, обладатели VIP статуса, могут опробовать эксклюзивный режим командных игр «2 vs 2», в котором друг против друга сражаются две команды «монополистов».